您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.類人動畫Humanoid
B.傳統(tǒng)動畫Legacy
C.逐幀動畫clip
D.通用動畫Generic
A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載
A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link
A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups
A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂
A.Mask遮罩
B.NotWalkable不可行走區(qū)域
C.Walkable可行走區(qū)域
D.Jump跳躍層
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。