問答題簡述重載和重寫的區(qū)別。

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1.多項(xiàng)選擇題Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

A.類人動畫Humanoid
B.傳統(tǒng)動畫Legacy
C.逐幀動畫clip
D.通用動畫Generic

2.多項(xiàng)選擇題Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

A.WebGL
B.iOS
C.Android
D.Windows

3.單項(xiàng)選擇題在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh

4.多項(xiàng)選擇題加載對象有多種加載方式,分別是()。

A.網(wǎng)絡(luò)加載
B.內(nèi)存加載
C.磁盤加載
D.文件加載

5.單項(xiàng)選擇題()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

A.A*
B.Nav Mesh Agent
C.Nav Mesh Obstacle
D.Off Mesh Link

6.多項(xiàng)選擇題Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

A.混音器Mixers
B.視圖Views
C.快照Snapshots
D.音效組Groups

8.多項(xiàng)選擇題下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。

A.游戲控制面板
B.風(fēng)聲、雨聲、步聲
C.動畫
D.背景音樂

最新試題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。

題型:多項(xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:單項(xiàng)選擇題

Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。

題型:判斷題

Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。

題型:單項(xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:單項(xiàng)選擇題