判斷題在FLASH 中進行繪畫時,物體的透視要保持一致。
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3.多項選擇題關(guān)于對象的層疊順序,下列描述正確的有()。
A.在一個圖層內(nèi),F(xiàn)lash 會根據(jù)對象的創(chuàng)建順序?qū)盈B對象,將最新創(chuàng)建的對象放在最上面
B.對象的層疊順序決定了它們在層疊時出現(xiàn)的順序
C.層疊順序在設(shè)計時可以更改,播放時則不能更改
D.畫出的線條和形狀總是在組和元件的上面
4.單項選擇題啟動FLASH CS4后默認的文件名是()。
A.文檔1
B.FLASH 1
C.未命名—1
D.BOOK 1
5.單項選擇題Flash cs4默認的幀頻是()?
A.13fps
B.15fps
C.12fps
D.14fps
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按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題