判斷題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs中SetInt中key可以是除了string以外的任意類(lèi)型。()

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3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類(lèi)型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類(lèi)型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

4.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.GetInt()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類(lèi)型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類(lèi)型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

5.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,PlayerPrefs.GetString()方法的作用是()。

A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類(lèi)型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類(lèi)型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

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