A.mass
B.Use Gravlty
C.Drag
D.Is Kinematic
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A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問題
A.當(dāng)對象啟用和激活時被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實(shí)例
D.靜態(tài)和實(shí)例
最新試題
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
加載對象有多種加載方式,分別是()。