A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>
D.List引入未能解決拆裝箱問題
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你可能感興趣的試題
A.當對象啟用和激活時被調用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會和OnDestroy一起使用
D.一定會和OnStart一起使用
A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求
A.ScreenPointToRay
B.TransformDirection
C.ScreenToWorldPoint
D.ScreenToViewportPoint
A.靜態(tài)
B.動態(tài)
C.實例
D.靜態(tài)和實例
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
最新試題
Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。