單項(xiàng)選擇題glutMouseFunc()函數(shù)返回鼠標(biāo)在窗口的位置,其原點(diǎn)在()。

A.右上角
B.左下角
C.左上角
D.右下角


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3.單項(xiàng)選擇題以下哪個函數(shù)定義二維剪裁窗口?()

A.gluOrtho2D()
B.glViewport()
C.glLoadIdentity()
D.lutReshapeFunc()

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個函數(shù)定義視圖區(qū)?()

A.gluOrtho2D()
B.glViewport()
C.glLoadIdentity()
D.glutReshapeFunc()

5.單項(xiàng)選擇題glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode)函數(shù)中face的缺省方式是()。

A.GL_FRONT
B.GL_BACK
C.GL_FRONT_AND_BACK

最新試題

光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

場景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

區(qū)域是指已經(jīng)表示成點(diǎn)陣形式的像素集合,在光柵圖形中,區(qū)域可采用哪種形式進(jìn)行描述?()

題型:多項(xiàng)選擇題

色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。

題型:判斷題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。

題型:單項(xiàng)選擇題

光線跟蹤算法的設(shè)計與實(shí)際的物理過程完全一樣。

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多通道交互是人機(jī)交互的一種新形式,有什么特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題

折射光是光線會進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()

題型:單項(xiàng)選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:單項(xiàng)選擇題