多項(xiàng)選擇題下面哪些是即時(shí)戰(zhàn)略游戲:()
A.魔獸爭(zhēng)霸
B.帝國(guó)時(shí)代
C.星際爭(zhēng)霸
D.盟軍敢死隊(duì)
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪款游戲?qū)儆诮謾C(jī)游戲范疇()
A.《拳皇》
B.《帝國(guó)時(shí)代》
C.《神位》
D.《星際爭(zhēng)霸》
2.單項(xiàng)選擇題下面哪種描述是Flash游戲與普通游戲開發(fā)的區(qū)別:()
A.平臺(tái)穩(wěn)定
B.功能強(qiáng)
C.時(shí)間長(zhǎng)
D.簡(jiǎn)單方便
3.單項(xiàng)選擇題在世界范圍內(nèi),電腦游戲業(yè)經(jīng)過多少年的發(fā)展才成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最在重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一:()
A.10年
B.20年
C.30年
D.40年
4.多項(xiàng)選擇題游戲開發(fā)的制約因素中包括:()
A.技術(shù)環(huán)境限制
B.工作量限制
C.引擎質(zhì)量
D.硬件
5.多項(xiàng)選擇題背景藝術(shù)主要由兩部分構(gòu)成,這兩部分是()
A.游戲機(jī)制描述
B.各種游戲視覺效果的資料
C.概念描述
D.游戲程序?qū)崿F(xiàn)描述
最新試題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題