單項選擇題在世界范圍內(nèi),電腦游戲業(yè)經(jīng)過多少年的發(fā)展才成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最在重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一:()
A.10年
B.20年
C.30年
D.40年
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題游戲開發(fā)的制約因素中包括:()
A.技術(shù)環(huán)境限制
B.工作量限制
C.引擎質(zhì)量
D.硬件
2.多項選擇題背景藝術(shù)主要由兩部分構(gòu)成,這兩部分是()
A.游戲機制描述
B.各種游戲視覺效果的資料
C.概念描述
D.游戲程序?qū)崿F(xiàn)描述
3.多項選擇題游戲劇情分類包括:()
A.感情為主線的情感劇情
B.有劇情的感官性游戲
C.沒有劇情的感官性游戲
4.多項選擇題玩家游戲的目的是()
A.成長和挑戰(zhàn)
B.情感經(jīng)驗的滿足
C.幻想的實現(xiàn)
D.游戲社交
5.多項選擇題角色扮演類游戲比較成熟的有()
A.Dungeons
B.Dragons
C.Syberia
D.迷宮游戲
最新試題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
在分布式系統(tǒng)中,某個子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
關(guān)于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題