多項(xiàng)選擇題游戲劇情分類包括:()
A.感情為主線的情感劇情
B.有劇情的感官性游戲
C.沒有劇情的感官性游戲
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1.多項(xiàng)選擇題玩家游戲的目的是()
A.成長(zhǎng)和挑戰(zhàn)
B.情感經(jīng)驗(yàn)的滿足
C.幻想的實(shí)現(xiàn)
D.游戲社交
2.多項(xiàng)選擇題角色扮演類游戲比較成熟的有()
A.Dungeons
B.Dragons
C.Syberia
D.迷宮游戲
3.多項(xiàng)選擇題怎樣形成一種游戲文學(xué)寫作氣氛()
A.須有豐富完整的游戲文案資源
B.須有一類參考作品
C.須有一類易懂的游戲策劃制作流程方案
D.中間產(chǎn)品過(guò)程
4.單項(xiàng)選擇題原畫通常由哪類人擔(dān)任()
A.音樂家
B.受過(guò)長(zhǎng)期美術(shù)教育或培訓(xùn)的專業(yè)人才
C.文學(xué)家
D.歌唱家
5.單項(xiàng)選擇題關(guān)卡設(shè)計(jì)中NPCA與道具的布局屬于()
A.限制層
B.理性層
C.感性層
D.背景層
最新試題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
哪一種資源通常是計(jì)算密集型模塊的瓶頸?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲動(dòng)畫一般比影視動(dòng)畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
應(yīng)對(duì)后臺(tái)系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題