A.當(dāng)前選中實(shí)體
B.選擇集
C.另行指定實(shí)體
D.父物體
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A.當(dāng)前選中的單個(gè)實(shí)體
B.選擇集
C.另行指定實(shí)體
D.父物體
A.始終需要
B.形體的面超過(guò)6個(gè)時(shí)需要
C.始終不需要
D.形體的面超過(guò)12個(gè)時(shí)需要
A.彎曲軸不對(duì)
B.彎曲軸方向網(wǎng)格數(shù)(Segments)只有1
C.彎曲中心不對(duì)
D.彎曲方向未設(shè)好
A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly 和Editable Patch
C.通過(guò)Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過(guò)Editable Patch
A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly 和Editable Patch
C.通過(guò)Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過(guò)Editable Patch
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。