單項(xiàng)選擇題3ds max 的坐標(biāo)系中,Pick 坐標(biāo)系是()的坐標(biāo)系。

A.當(dāng)前選中實(shí)體
B.選擇集
C.另行指定實(shí)體
D.父物體


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1.單項(xiàng)選擇題3ds max 的坐標(biāo)系中,Local(局部)坐標(biāo)系是()的坐標(biāo)系。

A.當(dāng)前選中的單個(gè)實(shí)體
B.選擇集
C.另行指定實(shí)體
D.父物體

2.單項(xiàng)選擇題3D 貼圖在三維空間中使用的最頻繁,當(dāng)投影共線時(shí),它們緊貼對(duì)象并且均勻覆蓋于表面,()為其指定貼圖坐標(biāo)。

A.始終需要
B.形體的面超過(guò)6個(gè)時(shí)需要
C.始終不需要
D.形體的面超過(guò)12個(gè)時(shí)需要

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)一長(zhǎng)方體彎曲時(shí),彎曲角度增大,長(zhǎng)方體只作傾斜。其原因是()。

A.彎曲軸不對(duì)
B.彎曲軸方向網(wǎng)格數(shù)(Segments)只有1
C.彎曲中心不對(duì)
D.彎曲方向未設(shè)好

4.單項(xiàng)選擇題下面哪種方法可以將Conform 對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS()?

A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly 和Editable Patch
C.通過(guò)Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過(guò)Editable Patch

5.單項(xiàng)選擇題下面哪種方法可以將Scatter 對(duì)象轉(zhuǎn)換成NURBS()?

A.直接轉(zhuǎn)換
B.通過(guò)Editable Poly 和Editable Patch
C.通過(guò)Editable Mesh 和Editable Patch
D.通過(guò)Editable Patch

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對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

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FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。

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3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。

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如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

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使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。

題型:判斷題