問答題目前常見的電腦游戲的類型有很多,請例舉4種常見的電腦游戲類型。
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1.單項選擇題當(dāng)客戶程序需要與服務(wù)器程序通信時,客戶程序在客戶機創(chuàng)建一個()對象。
A.Socket
B.IP
C.TCP
D.IE
2.單項選擇題()類是一個具體的類,該類封裝了線程的屬性和行為。
A.Thread類
B.JFrame類
C.JPane類
D.JButton類
3.單項選擇題()可以將圖形沿順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)。
A.translate(double a,double b)
B.scale(double a,double b)
C.rotate(double number,double x,double y)
D.以上都不可以
4.單項選擇題()布局方式將容器分為5部分,分別是:東、西、南、北和中央。
A.FlowLayout
B.BorderLayout
C.CardLayout
D.GridLayout
5.單項選擇題()編程可以使程序具有兩個或兩個以上的并發(fā)執(zhí)行任務(wù),就像日常工作中由多人同時合作完成一項任務(wù)。
A.多作業(yè)
B.多線程
C.多進程
D.多程序
最新試題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題