多項(xiàng)選擇題MeshiSmooth 中,網(wǎng)面細(xì)分方法有()等種。
A.NURMS
B.Quad Output
C.Tri Output
D.Classic
E.Squa Output
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1.多項(xiàng)選擇題下列各項(xiàng)中,屬于樣條編輯(Edit Spline)子對(duì)象的是()。
A.Vertex
B.Edge
C.Element
D.Segment
E.Spline
2.多項(xiàng)選擇題可在同一模型的同一平面上貼附兩種圖片的材質(zhì)類(lèi)型有()。
A.Blend
B.Composite
C.Mix
D.Checker
E.Shellac
3.多項(xiàng)選擇題3ds max 中陰影類(lèi)型有()等多種。
A.Area Shadows
B.Global Shadows
C.Ray traced ShadOWs
D.Adv.Ray Traced
E.Shadow Map
4.多項(xiàng)選擇題材質(zhì)編輯器Maps 卷展欄的下列貼圖形式中,()等形式也可在“Blinn BasicParameters”區(qū)的相應(yīng)設(shè)置項(xiàng)中設(shè)置。
A.Diffuse Color
B.Specular
C.Opacity
D.Glossiness
E.Self-Illumination
5.多項(xiàng)選擇題Loft 的子對(duì)象有()。
A.Shape
B.Axis
C.Polygon
D.Path
E.Segment
最新試題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒(méi)有復(fù)制的功能。
題型:判斷題