A.入世
B.來世
C.厭世
D.出世
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A.心態(tài)
B.參與機(jī)制
C.文化體驗(yàn)
D.審美情趣
A.休閑體育目的的差異
B.休閑體育質(zhì)量的差異
C.休閑體育內(nèi)容的差異
D.時(shí)間占有量的差異
A.秋千、踏青、五禽戲
B.圍棋、象棋、五子棋
C.猜謎、雙陸、七巧板
D.紙牌、麻將、骰子戲
A.不重視休閑體育教育,批評(píng)式教育
B.家庭、學(xué)校和社區(qū)三位一體開展休閑體育教育
C.媒體是休閑體育教育宣傳的主陣地
D.僅通過書本上簡(jiǎn)單的理論知識(shí)
A.決定個(gè)體目標(biāo)和休閑行為標(biāo)準(zhǔn)的能力
B.選擇和評(píng)估休閑活動(dòng)的能力
C.合理運(yùn)用閑暇時(shí)間的能力
D.培養(yǎng)休閑行為價(jià)值判斷的能力
最新試題
森林類休閑體育內(nèi)容有哪些()
休閑體育項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)主要來源于行政管理和公關(guān),健康和安全,人群管理、交通等方面,尤其是安全管理。
目前我國休閑體育產(chǎn)業(yè)處于初級(jí)發(fā)展階段,產(chǎn)業(yè)集中度低,規(guī)模偏小,生產(chǎn)成本高,創(chuàng)新能力不足。
我國休閑體育市場(chǎng)體系初步形成,管理逐步規(guī)范,但缺乏相對(duì)完善的企業(yè)管理體系與運(yùn)行機(jī)制。
身體性休閑體育文化,主要目的是鍛煉身體,增強(qiáng)身體功能或?qū)崿F(xiàn)身體感官快樂。
()是休閑體育的核心要素,也是休閑體育的重要特征。
創(chuàng)意是策劃的靈魂,創(chuàng)意則是發(fā)現(xiàn)已有要素之間的關(guān)系,并將要素進(jìn)行重新排列結(jié)合的過程。
面對(duì)人民群眾對(duì)休閑體育日益增長(zhǎng)的多樣化需求,政府應(yīng)積極引導(dǎo)企業(yè)開展休閑體育市場(chǎng)調(diào)查,因地制宜,發(fā)展特色運(yùn)動(dòng),打造區(qū)域特色,以實(shí)現(xiàn)休閑體育的可持續(xù)發(fā)展。
體育俱樂部的出現(xiàn)為愛好者提供了()的平臺(tái)。
我國休閑體育資源豐富,但休閑體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展不平衡,休閑體育產(chǎn)品不能有效滿足個(gè)性化需求。