A.泰勒
B.歐文
C.亞當(dāng)斯密
D.馬斯克
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你可能感興趣的試題
A.環(huán)境因素
B.心情
C.氣質(zhì)
D.運(yùn)氣
A.識別決策問題
B.心情
C.組織文化
D.運(yùn)氣
A."剪枝”
B.計(jì)算期望值
C.選擇決策方案
D.繪制決策樹
A.識別決策問題
B.領(lǐng)導(dǎo)行為理論
C.激勵作用
D.相互聯(lián)系,又相互區(qū)別
A.孔茨
B.西蒙
C.巴納德
D.梅奧
A.指導(dǎo)性計(jì)劃與具體性計(jì)劃
B.戰(zhàn)略性計(jì)劃和戰(zhàn)術(shù)性計(jì)劃
C.管理計(jì)劃與業(yè)務(wù)計(jì)劃
D.生產(chǎn)計(jì)劃和銷售計(jì)劃
A.正強(qiáng)化
B.負(fù)強(qiáng)化
C.自然消退
D.懲罰
A.喜歡高難度目標(biāo)
B.喜歡中等難度目標(biāo)
C.喜歡低難度目標(biāo)
D.不喜歡設(shè)置目標(biāo)
A.認(rèn)為自己比他人付出的多收獲的少
B.認(rèn)為自己所得與付出和別人相當(dāng)
C.認(rèn)為自己現(xiàn)在付出比以前多,收入沒交
A.管理就是對人的研究和人性的探求
B.管理就是決策
C.管理就是計(jì)劃、組織、指揮、協(xié)調(diào)和控制
D.管理就是效率
最新試題
管理者為了能夠提前覺察問題的發(fā)生,需要()
在溝通的反饋方面常常存在的問題是()
損耗時間的內(nèi)在因素有()
把工作績效變成一種打怪升級的績效游戲,可以激發(fā)員工的工作潛力。
現(xiàn)代績效的上級角色應(yīng)該是()
管理者個人必須要嚴(yán)格自律、公平公開,不能懷有個人私心。
互聯(lián)網(wǎng)時代更強(qiáng)調(diào)企業(yè)經(jīng)營管理的導(dǎo)向是()
目標(biāo)計(jì)劃的跟進(jìn)控制中最后一個步驟是()
管理工作中寬嚴(yán)結(jié)合的原則可以具體體現(xiàn)為()
游戲化績效考核所包含的步驟有()