A.影視生產(chǎn)的
B.圖像生產(chǎn)的
C.圖形生產(chǎn)的
D.影像生產(chǎn)的
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.簡單的利用圖形學的圖像處理技術,然后在屏幕上顯示出來
B.簡單的轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
C.簡單的利用美學的圖像處理技術,轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
D.簡單的利用圖形學的圖像處理技術,轉化成圖形圖像的東西,然后在屏幕上顯示出來
A.HBI
B.HDI
C.HCI
D.HVI
A.攝影機
B.跟蹤或監(jiān)視設備
C.動作捕捉設備
D.數(shù)據(jù)處理設備
A.聽覺
B.觸覺
C.視覺
D.嗅覺
A.科技改變生活
B.虛擬未來已來
C.科技定義未來
D.虛擬現(xiàn)實定義未來信息社會
最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質的過程。
虛擬數(shù)字人的動態(tài)模擬技術中,使用動力學模擬可以模擬角色的物理運動過程。
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設定不影響其功能和交互效果。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過程。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構成的平面網(wǎng)格。