單項(xiàng)選擇題()在教學(xué)活動(dòng)中處于核心位置,決定著教學(xué)行為。

A.教學(xué)目標(biāo)
B.對(duì)象分析
C.教學(xué)評(píng)價(jià)
D.教學(xué)方法


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題()課件是通過寓教于樂的方式傳遞教學(xué)內(nèi)容。

A.課堂演示型
B.自主學(xué)習(xí)型
C.教學(xué)游戲型
D.工具資料型

2.單項(xiàng)選擇題()學(xué)習(xí)理論認(rèn)為最有效的學(xué)習(xí)是對(duì)學(xué)生有價(jià)值、有意義的學(xué)習(xí),并強(qiáng)調(diào)“做中學(xué)”。

A.行為主義學(xué)習(xí)理論
B.認(rèn)知主義學(xué)習(xí)理論
C.建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論
D.人本主義學(xué)習(xí)理論

4.單項(xiàng)選擇題以下有關(guān)位圖圖像描述錯(cuò)誤的是()

A.由輸入設(shè)備捕捉的實(shí)際景物畫面,或以數(shù)字形式存儲(chǔ)的圖像,在屏幕上圖像是由一系列排成行和列的點(diǎn)組成,這些點(diǎn)也稱為是像素點(diǎn)。
B.主要用來(lái)描述幾何圖形等信息。
C.優(yōu)點(diǎn)是表現(xiàn)細(xì)致,層次和色彩都較為豐富,包含很多的細(xì)節(jié)畫面。
D.主要用來(lái)表示照片、圖片等。

5.單項(xiàng)選擇題如果想制作對(duì)象的透明等效果,在Flash 中只有使用()。

A.形狀
B.元件(Symbol)
C.文字
D.組合

最新試題

傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫是基于關(guān)鍵幀創(chuàng)建的;補(bǔ)間動(dòng)畫是基于屬性關(guān)鍵幀創(chuàng)建的。

題型:判斷題

課件作為一種教學(xué)軟件有哪些特點(diǎn)?()

題型:多項(xiàng)選擇題
”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。" href="http://m.ptmygj.cn/tiku/shiti/ef73e112ca19406f900c723f655311c5.html" class="kstkitem clearfix">

要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺(tái)”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。

題型:判斷題

Flash是一款專業(yè)的三維動(dòng)畫制作軟件,在多媒體課件制作領(lǐng)域,經(jīng)常使用它制作包含大量動(dòng)畫演示或具有交互功能的課件。

題型:判斷題

使用“漸變變形工具”可以調(diào)整漸變色、純色及位圖填充的方向、角度和大小等屬性。

題型:判斷題

按鈕元件“彈起”幀中的對(duì)象決定了按鈕默認(rèn)情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對(duì)象決定鼠標(biāo)經(jīng)過時(shí)按鈕的外觀。

題型:判斷題

從課件在教學(xué)或?qū)W習(xí)中作用和承擔(dān)的任務(wù)來(lái)看,包括哪幾種類型?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在Flash CS5中,利用“文本工具”可以創(chuàng)建“TLF文本”和“傳統(tǒng)文本”兩種類型的文本。TLF文本是一種新型的文本,相比“傳統(tǒng)文本”,用戶可以對(duì)它進(jìn)行更多控制和格式控制。

題型:判斷題

一個(gè)有效的多媒體教學(xué)應(yīng)符合以下哪些原則?()

題型:多項(xiàng)選擇題

在Flash中導(dǎo)入聲音文件時(shí),無(wú)論選擇“導(dǎo)入到舞臺(tái)”還是“導(dǎo)入到庫(kù)”菜單。聲音素材都只會(huì)出現(xiàn)在“庫(kù)”面板中。

題型:判斷題