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A.提取圖層
B.溢色
C.降噪
D.調(diào)色
E.摳像
A.Vel
B.Burn
C.Temperature
D.Cd
E.Density
A.確認(rèn)發(fā)射源處物體為封閉物體
B.把物體轉(zhuǎn)為體積
C.減少物體的面
D.關(guān)聯(lián)物體材質(zhì)
E.定義當(dāng)前物體所受風(fēng)力
A.模擬煙火
B.把物體轉(zhuǎn)為點(diǎn)
C.賦予點(diǎn)Density屬性
D.賦予點(diǎn)Temperature屬性
E.賦予點(diǎn)屬性隨機(jī)
A.設(shè)置粒子大小
B.設(shè)置粒子碰撞體
C.決定粒子撞到碰撞體后的反應(yīng)
D.隨機(jī)粒子壽命
E.重構(gòu)粒子系統(tǒng)時(shí)間
最新試題
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
通過對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
時(shí)間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對(duì)音頻沒有影響。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動(dòng)作的匹配。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
鳥類飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無關(guān)。