多項(xiàng)選擇題在Houdini中,Pyro Source節(jié)點(diǎn)完成了哪些工作()

A.模擬煙火
B.把物體轉(zhuǎn)為點(diǎn)
C.賦予點(diǎn)Density屬性
D.賦予點(diǎn)Temperature屬性
E.賦予點(diǎn)屬性隨機(jī)


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1.多項(xiàng)選擇題在Houdini中,Pop Solver節(jié)點(diǎn)的作用有()

A.設(shè)置粒子大小
B.設(shè)置粒子碰撞體
C.決定粒子撞到碰撞體后的反應(yīng)
D.隨機(jī)粒子壽命
E.重構(gòu)粒子系統(tǒng)時(shí)間

2.多項(xiàng)選擇題在Houdini Vex中,以下說法正確的是()

A.每一行代碼需要以分號(hào)結(jié)尾,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
B.在創(chuàng)建全局變量時(shí),變量類型需要簡(jiǎn)寫
C.Vex中的很多函數(shù)針對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同

3.多項(xiàng)選擇題在Houdini中,全局變量跟臨時(shí)變量的區(qū)別是哪些()

A.全局變量在整個(gè)工程中調(diào)用,臨時(shí)變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時(shí)變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫Vex時(shí),全局變量需要在變量前加一個(gè)@符號(hào),臨時(shí)變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時(shí)變量無法進(jìn)行
E.臨時(shí)變量會(huì)寫入點(diǎn)或面中,全局變量不會(huì)

4.多項(xiàng)選擇題在Houdini的Vop中,以下哪些節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)變量類型間的轉(zhuǎn)換()

A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Houdini中的Attribute Wrangle節(jié)點(diǎn),以下說法正確的有()

A.該節(jié)點(diǎn)默認(rèn)有較多可供調(diào)節(jié)的參數(shù)
B.該節(jié)點(diǎn)需要用VEX語言進(jìn)行操作
C.該節(jié)點(diǎn)只能作用于點(diǎn)面層級(jí)
D.該節(jié)點(diǎn)靈活度較低
E.該節(jié)點(diǎn)可以自定義添加參數(shù)滑塊