A.確認(rèn)發(fā)射源處物體為封閉物體
B.把物體轉(zhuǎn)為體積
C.減少物體的面
D.關(guān)聯(lián)物體材質(zhì)
E.定義當(dāng)前物體所受風(fēng)力
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A.模擬煙火
B.把物體轉(zhuǎn)為點(diǎn)
C.賦予點(diǎn)Density屬性
D.賦予點(diǎn)Temperature屬性
E.賦予點(diǎn)屬性隨機(jī)
A.設(shè)置粒子大小
B.設(shè)置粒子碰撞體
C.決定粒子撞到碰撞體后的反應(yīng)
D.隨機(jī)粒子壽命
E.重構(gòu)粒子系統(tǒng)時(shí)間
A.每一行代碼需要以分號(hào)結(jié)尾,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)
B.在創(chuàng)建全局變量時(shí),變量類型需要簡寫
C.Vex中的很多函數(shù)針對(duì)點(diǎn)線面進(jìn)行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同
A.全局變量在整個(gè)工程中調(diào)用,臨時(shí)變量只存在于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)
B.臨時(shí)變量只能是標(biāo)量,全局變量可以是標(biāo)量或矢量
C.寫Vex時(shí),全局變量需要在變量前加一個(gè)@符號(hào),臨時(shí)變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進(jìn)行復(fù)雜運(yùn)算,臨時(shí)變量無法進(jìn)行
E.臨時(shí)變量會(huì)寫入點(diǎn)或面中,全局變量不會(huì)
A.Add
B.Mutiply
C.Vector to Float
D.Float to Vector
E.Interger to Float
最新試題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
延遲效果通過延長聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。