A.提取圖層
B.溢色
C.降噪
D.調(diào)色
E.摳像
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Vel
B.Burn
C.Temperature
D.Cd
E.Density
A.確認發(fā)射源處物體為封閉物體
B.把物體轉(zhuǎn)為體積
C.減少物體的面
D.關(guān)聯(lián)物體材質(zhì)
E.定義當(dāng)前物體所受風(fēng)力
A.模擬煙火
B.把物體轉(zhuǎn)為點
C.賦予點Density屬性
D.賦予點Temperature屬性
E.賦予點屬性隨機
A.設(shè)置粒子大小
B.設(shè)置粒子碰撞體
C.決定粒子撞到碰撞體后的反應(yīng)
D.隨機粒子壽命
E.重構(gòu)粒子系統(tǒng)時間
A.每一行代碼需要以分號結(jié)尾,否則會報錯
B.在創(chuàng)建全局變量時,變量類型需要簡寫
C.Vex中的很多函數(shù)針對點線面進行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同
最新試題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
圖層蒙版可以使用多個圖層進行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。