A.Vel
B.Burn
C.Temperature
D.Cd
E.Density
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A.確認發(fā)射源處物體為封閉物體
B.把物體轉(zhuǎn)為體積
C.減少物體的面
D.關(guān)聯(lián)物體材質(zhì)
E.定義當前物體所受風(fēng)力
A.模擬煙火
B.把物體轉(zhuǎn)為點
C.賦予點Density屬性
D.賦予點Temperature屬性
E.賦予點屬性隨機
A.設(shè)置粒子大小
B.設(shè)置粒子碰撞體
C.決定粒子撞到碰撞體后的反應(yīng)
D.隨機粒子壽命
E.重構(gòu)粒子系統(tǒng)時間
A.每一行代碼需要以分號結(jié)尾,否則會報錯
B.在創(chuàng)建全局變量時,變量類型需要簡寫
C.Vex中的很多函數(shù)針對點線面進行操作
D.Vex不同數(shù)據(jù)類型顏色顯示不同
A.全局變量在整個工程中調(diào)用,臨時變量只存在于當前節(jié)點
B.臨時變量只能是標量,全局變量可以是標量或矢量
C.寫Vex時,全局變量需要在變量前加一個@符號,臨時變量直接調(diào)用即可
D.全局變量可以進行復(fù)雜運算,臨時變量無法進行
E.臨時變量會寫入點或面中,全局變量不會
最新試題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。