單項(xiàng)選擇題()主題和內(nèi)容主要來自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。
A.智力游戲
B.表演游戲
C.角色游戲
D.建構(gòu)游戲
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1.單項(xiàng)選擇題角色游戲開展的高峰期是()。
A.小班
B.中班
C.大班
D.以上皆是
2.單項(xiàng)選擇題20世紀(jì)60年代至90年代是兒童游戲研究的突破階段,其中的最近發(fā)展區(qū)理論,請問是誰提出的?()
A.艾利康寧
B.利昂杰夫
C.維果斯基
D.霍爾
3.單項(xiàng)選擇題兒童象征性游戲的頂峰階段是()。
A.0~2歲
B.2~7歲
C.2~4歲
D.7~11歲
4.單項(xiàng)選擇題認(rèn)知發(fā)展學(xué)派將兒童游戲研究推到了鼎盛階段,其代表人物是()。
A.弗洛伊德
B.格魯斯
C.皮亞杰
D.斯賓塞
5.單項(xiàng)選擇題游戲的本質(zhì)是一種社會(huì)性活動(dòng)學(xué)說的代表人物是()。
A.維果茨基
B.福祿貝爾
C.斯賓塞
D.格魯斯
最新試題
智力游戲的組織形式有()等多種形式。
題型:多項(xiàng)選擇題
在戶外游戲活動(dòng)組織時(shí),要為小班初期幼兒選擇動(dòng)作簡單、易于理解和模仿的游戲。
題型:判斷題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗(yàn)之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價(jià)值。
題型:判斷題
關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,各種游戲觀所作的闡述精彩紛呈,岐見迭出,其中包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
沙盤游戲是運(yùn)用積極想象進(jìn)行治療的創(chuàng)造形式,是一種對身心生命能量的集中提煉。其特點(diǎn)是在醫(yī)患關(guān)系和沙盤的自由與保護(hù)的空間中把沙子、水和沙具運(yùn)用于意象的創(chuàng)建。
題型:判斷題
創(chuàng)造并建立與幼兒園實(shí)際情況相符的傳統(tǒng)民間游戲課程不能推動(dòng)幼兒教育本土化。
題型:判斷題
分類游戲材料,小班益智區(qū)可投放()材料。
題型:單項(xiàng)選擇題
通過讓幼兒機(jī)械背誦相鄰數(shù)口訣的方法,能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念,同時(shí)可以通過游戲來鞏固已經(jīng)建立的相鄰數(shù)的概念。
題型:判斷題
據(jù)游戲類型進(jìn)行選材,創(chuàng)設(shè)與投放數(shù)量充足、類型多樣的各類材料。
題型:判斷題
大班的歌唱游戲的圖譜特點(diǎn)包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題