單項(xiàng)選擇題()主題和內(nèi)容主要來自于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。

A.智力游戲
B.表演游戲
C.角色游戲
D.建構(gòu)游戲


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1.單項(xiàng)選擇題角色游戲開展的高峰期是()。

A.小班
B.中班
C.大班
D.以上皆是

3.單項(xiàng)選擇題兒童象征性游戲的頂峰階段是()。

A.0~2歲
B.2~7歲
C.2~4歲
D.7~11歲

5.單項(xiàng)選擇題游戲的本質(zhì)是一種社會(huì)性活動(dòng)學(xué)說的代表人物是()。

A.維果茨基
B.福祿貝爾
C.斯賓塞
D.格魯斯

最新試題

智力游戲的組織形式有()等多種形式。

題型:多項(xiàng)選擇題

在戶外游戲活動(dòng)組織時(shí),要為小班初期幼兒選擇動(dòng)作簡單、易于理解和模仿的游戲。

題型:判斷題

游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗(yàn)之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價(jià)值。

題型:判斷題

關(guān)于游戲的本質(zhì)學(xué)說,各種游戲觀所作的闡述精彩紛呈,岐見迭出,其中包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

沙盤游戲是運(yùn)用積極想象進(jìn)行治療的創(chuàng)造形式,是一種對身心生命能量的集中提煉。其特點(diǎn)是在醫(yī)患關(guān)系和沙盤的自由與保護(hù)的空間中把沙子、水和沙具運(yùn)用于意象的創(chuàng)建。

題型:判斷題

創(chuàng)造并建立與幼兒園實(shí)際情況相符的傳統(tǒng)民間游戲課程不能推動(dòng)幼兒教育本土化。

題型:判斷題

分類游戲材料,小班益智區(qū)可投放()材料。

題型:單項(xiàng)選擇題

通過讓幼兒機(jī)械背誦相鄰數(shù)口訣的方法,能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念,同時(shí)可以通過游戲來鞏固已經(jīng)建立的相鄰數(shù)的概念。

題型:判斷題

據(jù)游戲類型進(jìn)行選材,創(chuàng)設(shè)與投放數(shù)量充足、類型多樣的各類材料。

題型:判斷題

大班的歌唱游戲的圖譜特點(diǎn)包括()。

題型:單項(xiàng)選擇題