A.1D模式
B.2DFreeformCartesian模式
C.3D模式
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A.單一頂點(diǎn)綁定模式
B.Generic普通模式
C.Humanoid紙娃娃模式
A.會(huì)降低開發(fā)效率
B.可以統(tǒng)一人型角色的動(dòng)畫制作管線及流程
C.可以統(tǒng)一并標(biāo)準(zhǔn)化骨骼及蒙皮的工作規(guī)范
A.需要先進(jìn)入動(dòng)畫錄制模式,點(diǎn)擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.一定不要在游戲預(yù)覽模式下進(jìn)行操作
A.Follow攝像機(jī)跟隨點(diǎn)
B.LookAt攝像機(jī)聚焦點(diǎn)
C.FOV相機(jī)的可視化角度
A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
如果想旋轉(zhuǎn)一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>