A.需要先進入動畫錄制模式,點擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.一定不要在游戲預(yù)覽模式下進行操作
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Follow攝像機跟隨點
B.LookAt攝像機聚焦點
C.FOV相機的可視化角度
A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
A.基于現(xiàn)實世界取樣取材
B.材質(zhì)制作效率很低
C.幫助開發(fā)者統(tǒng)一的工作規(guī)范
A.AnimationBlendMode
B.Generic
C.Humanoid
A.會降低開發(fā)效率
B.統(tǒng)一所有人型角色的動畫制作管線流程
C.換裝及個性化角色的唯一工作管線
最新試題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。