A.Follow攝像機(jī)跟隨點
B.LookAt攝像機(jī)聚焦點
C.FOV相機(jī)的可視化角度
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A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
A.基于現(xiàn)實世界取樣取材
B.材質(zhì)制作效率很低
C.幫助開發(fā)者統(tǒng)一的工作規(guī)范
A.AnimationBlendMode
B.Generic
C.Humanoid
A.會降低開發(fā)效率
B.統(tǒng)一所有人型角色的動畫制作管線流程
C.換裝及個性化角色的唯一工作管線
A.Awake->OnEnable->Start
B.Awake->Start->OnEable
C.OnEnable-Awake->Start
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時,在物體進(jìn)入觸發(fā)器時一直觸發(fā)。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。