A.會(huì)降低開發(fā)效率
B.可以統(tǒng)一人型角色的動(dòng)畫制作管線及流程
C.可以統(tǒng)一并標(biāo)準(zhǔn)化骨骼及蒙皮的工作規(guī)范
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A.需要先進(jìn)入動(dòng)畫錄制模式,點(diǎn)擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.一定不要在游戲預(yù)覽模式下進(jìn)行操作
A.Follow攝像機(jī)跟隨點(diǎn)
B.LookAt攝像機(jī)聚焦點(diǎn)
C.FOV相機(jī)的可視化角度
A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
A.基于現(xiàn)實(shí)世界取樣取材
B.材質(zhì)制作效率很低
C.幫助開發(fā)者統(tǒng)一的工作規(guī)范
A.AnimationBlendMode
B.Generic
C.Humanoid
最新試題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
如果想將一個(gè)游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€(gè)位置,可以使用()方法。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。