A.單一頂點(diǎn)綁定模式
B.Generic普通模式
C.Humanoid紙娃娃模式
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A.會(huì)降低開發(fā)效率
B.可以統(tǒng)一人型角色的動(dòng)畫制作管線及流程
C.可以統(tǒng)一并標(biāo)準(zhǔn)化骨骼及蒙皮的工作規(guī)范
A.需要先進(jìn)入動(dòng)畫錄制模式,點(diǎn)擊紅色的錄制鍵
B.禁用所有光源
C.一定不要在游戲預(yù)覽模式下進(jìn)行操作
A.Follow攝像機(jī)跟隨點(diǎn)
B.LookAt攝像機(jī)聚焦點(diǎn)
C.FOV相機(jī)的可視化角度
A.NormalMap法線貼圖
B.HeightMap高度圖
C.OcclusionAO貼圖
A.基于現(xiàn)實(shí)世界取樣取材
B.材質(zhì)制作效率很低
C.幫助開發(fā)者統(tǒng)一的工作規(guī)范
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。