判斷題結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變旱奈υ谟诮?gòu)具體的物體和建構(gòu)的過程充滿快樂、成功的體驗(yàn)。
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智力游戲的組織形式有()等多種形式。
題型:多項(xiàng)選擇題
軼事法以日記的方式記載幼兒游戲活動中特別是能說明游戲水平提高的新行為。
題型:判斷題
大班的歌唱游戲的圖譜特點(diǎn)包括()。
題型:單項(xiàng)選擇題
歌唱游戲中,小中班的圖譜設(shè)計(jì)特點(diǎn)是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
安吉游戲的核心是對游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題
創(chuàng)造并建立與幼兒園實(shí)際情況相符的傳統(tǒng)民間游戲課程不能推動幼兒教育本土化。
題型:判斷題
角色游戲的發(fā)展可以從()方面來衡量。
題型:多項(xiàng)選擇題
親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動。
題型:判斷題
游戲治療三個主要發(fā)展階段是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在角色游戲中幼兒用最簡單的、最直觀形象的動作表現(xiàn)游戲情節(jié)。
題型:判斷題