名詞解釋認知參與
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增強在數(shù)學(xué)活動中的體驗就是說盡可能地用一些活動來增加學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。例如,對低年級的學(xué)生來說,可以通過列表的方式來體驗統(tǒng)計的意義。
題型:判斷題
學(xué)習(xí)三角形、平行四邊形或圖形的面積計算方法就通常讓學(xué)生通過對圖形的剪拼活動,將圖形轉(zhuǎn)化為一個已知求積方法的圖形,從而得出求積公式,這是強調(diào)強化動手操作的重要性。
題型:判斷題
關(guān)注兒童對現(xiàn)實生活的經(jīng)歷就是說盡可能地用一些活動來增加學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。例如,對低年級的學(xué)生來說,可以通過列表的方式來體驗統(tǒng)計的意義。
題型:判斷題
小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)評價內(nèi)容不包括()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于教材分析的表述中,不正確的一項是()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于綜合與實踐課程中小組合作表述中正確的一項是()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)評價理念表述不準確的一項是()
題型:單項選擇題
設(shè)計概率和數(shù)據(jù)相結(jié)合的游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進兒童策略性知識的形成。就是說任何形式的游戲都有助于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)生,應(yīng)該讓學(xué)生每天用玩游戲代替學(xué)習(xí)。
題型:判斷題
所謂問題解決就是()。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)評價常用方法表述中錯誤的一項是()
題型:單項選擇題