判斷題D3DFVF_XYZ頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo),不能與D3DFVF_XYZRHW同時(shí)使用。

您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

4.多項(xiàng)選擇題關(guān)于頂點(diǎn)Alpha描述正確的是()

A.如果在程序中直接指定每個(gè)頂點(diǎn)的顏色,直接給出每個(gè)頂點(diǎn)顏色的Alpha值。
B.渲染對象中每個(gè)像素的Alpha值由該對象的Alpha值和著色模式?jīng)Q定。
C.高洛德著色模式,所有像素的Alpha值都等于該多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)的Alpha值。
D.平面著色模式,每個(gè)多邊形上的像素的Alpha值由它的各個(gè)頂點(diǎn)的Alpha值進(jìn)行線性插值得到。

5.多項(xiàng)選擇題關(guān)于靈活頂點(diǎn)格式下列說法正確的是()

A.D3DFVF_DIFFUSE表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是漫反射顏色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是鏡面反射下的顏色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含的是未經(jīng)過坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)
D.D3DFVF_XYZ頂點(diǎn)數(shù)據(jù)中包含未經(jīng)坐標(biāo)變換的頂點(diǎn)坐標(biāo)

最新試題

哪些變換分別用于設(shè)定物體在世界坐標(biāo)系中的位置、方向以及模型大???()

題型:多項(xiàng)選擇題

Direct3D中采用的紋理過濾方案中,()是采用了“首先取得與計(jì)算得到的紋理元素的浮點(diǎn)地址最接近的上、下、左、右4個(gè)紋理元素,對這4個(gè)紋理元素進(jìn)行加權(quán)平均,得到最終顯示的顏色值”思想的紋理過濾方案。

題型:單項(xiàng)選擇題

D3DCOLORVALUE結(jié)構(gòu)體中包含r、g、b和a4個(gè)分量,表示物體表面對各種反射光的各種成分的反射比率。r=g=0.0;b=a=1.0;r=g=0.0。此時(shí)紅光和綠光照射過來,分析正確的是()。

題型:單項(xiàng)選擇題

D3D中的常見的矩陣變化為()。

題型:多項(xiàng)選擇題

為了求平面的法向量,我們通常的方法是找到平面上相互不平行的兩個(gè)向量,求他們的()。

題型:單項(xiàng)選擇題

在Direct3D中,我們可以自由的定義頂點(diǎn)的格式。

題型:判斷題

像素的Alpha值就是紋理Alpha混合之后的值。

題型:判斷題

給出著色模式的定義,并說明Direct3D中的兩種著色模式。

題型:問答題

Alpha混合是渲染狀態(tài)的一種,不啟用Alpha混合也能進(jìn)行相關(guān)計(jì)算。

題型:判斷題

地形這些具備高度特征的效果都是通過調(diào)整地形來實(shí)現(xiàn)的。

題型:判斷題