A.變比
B.平移
C.坐標(biāo)系變換
D.觀察變換或取景變換
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A.幾何變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
B.視象變換是坐標(biāo)系不動(dòng),形體相對(duì)坐標(biāo)系在變化
C.幾何變換是形體本身不動(dòng),所處的坐標(biāo)系在變換
A.GLUT_UP
B.GLUT_DOWN
C.GLUT_MIDDLE_BUTTON
D.GLUT_LEFT_BUTTON
A.右上角
B.左下角
C.左上角
D.右下角
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
A.Two-buffer
B.Single-buffer
C.GLUT_DOUBLE
D.GLUT_SINGLE
最新試題
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個(gè)方面。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
色彩模型包含的量有()。
光線跟蹤算法的設(shè)計(jì)與實(shí)際的物理過程完全一樣。
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)用計(jì)算機(jī)對(duì)空間場(chǎng)景生成圖像的過程,其中相機(jī)的屬性對(duì)生成的圖像有決定性意義,描述相機(jī)包含下列哪些內(nèi)容?()
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點(diǎn)是()。