A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
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最新試題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。