單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

3.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于List說法正確的是()。

A.List類未繼承IList接口
B.List類是ArrayList類的泛型等效類
C.List<T>存在裝箱、拆箱風(fēng)險(xiǎn)
D.List引入未能解決拆裝箱問題

4.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于OnEnable描述正確的是()。

A.當(dāng)對(duì)象啟用和激活時(shí)被調(diào)用
B.OnEnable可以作為coroutine
C.一定會(huì)和OnDestroy一起使用
D.一定會(huì)和OnStart一起使用

5.單項(xiàng)選擇題在使用unity3D引擎過程中,關(guān)于如下程序結(jié)構(gòu)的描述正確的是哪一項(xiàng)()。

A.一直執(zhí)行循環(huán)體,即死循環(huán)
B.執(zhí)行循環(huán)體一次
C.不執(zhí)行循環(huán)體
D.程序不符合語法要求