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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2020.05.30)
來源:考試資料網(wǎng)
1
Unity3D引擎里,燈光組件中設(shè)置光斑的屬性是哪個?()
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2.問答題
寫出Animation的五個方法。
參考答案:
AddClip添加剪輯、Blend混合、Play播放、Stop停止、Sample采樣
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3
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,用于模擬太陽光的燈光類型是()。
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4.問答題
含義Mathf.Round,Mathf.Clamp,Mathf.Lerp
參考答案:
Mathf.Round:四舍五入
Mathf.Clamp:限制
Mathf.Lerp:插值
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5
使用Unity3D引擎編程過程中,關(guān)于函數(shù)返回值使用正確的是()。
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6
使用unity3D引擎開發(fā)游戲過程中,在腳本的生命周期中只會調(diào)用一次的函數(shù)是()。
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7.判斷題
使用Unity3D引擎編程過程中,#abdf是合法的變量名。()
參考答案:
錯誤
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8.填空題
使用Unity3D引擎過程中,使用()來實現(xiàn)多繼承。
參考答案:
繼承接口
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9
在Unity編輯器中,停止對Game視圖進行預(yù)覽播放的快捷鍵操作是以下哪一項()
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10
Light組件中ShadowType包括的模式有()。
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