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unity3d多項(xiàng)選擇題每日一練(2020.06.07)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
Unity3D游戲引擎中,BoxCollider盒子碰撞器組件上可以設(shè)置()。
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2
GameObject.CreatePrimitive方法可以創(chuàng)建的基本游戲?qū)ο蟀韵履男??(?/a>
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3
使用unity3D引擎過(guò)程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,包括()。
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4
我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,RectTransform類(lèi)是Transform的子類(lèi),一定可以調(diào)用到的屬性有()。
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5
使用unity3D引擎編寫(xiě)代碼過(guò)程中,下面那個(gè)函數(shù)可以在運(yùn)行時(shí)被調(diào)用()。
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