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每日一練
章節(jié)練習
unity3d章節(jié)練習(2020.06.07)
來源:考試資料網
1
Unity3D引擎使用過程中,下列關于索引器的說法,正確的是()。
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2
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,unity中對于燈光組件說法錯誤的是()。
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3
我們在使用unity3D引擎過程中,協程函數返回值為什么類型?()
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4.填空題
unity3D引擎的使用過程中,通過Rigidbody.mass獲取的是()。
參考答案:
質量
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5
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Input.mousePosition的屬性類型是?說法錯誤的是?()
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6
RayCast方法的參數(maxDistance)含義為()。
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7
在使用unity3D引擎過程中,yield return后面可以加的內容有()。
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8
unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個不是PlayerPrefs類中的方法:()
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9.問答題
使用原生GUI創(chuàng)建一個可以拖動的窗口命令是什么?
參考答案:
GUI.DragWindow();
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10
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform組件中可以使物體移動的方法是()。
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