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unity3d問答題每日一練(2020.06.07)
來源:考試資料網(wǎng)
1.問答題
反射的實(shí)現(xiàn)原理?
參考答案:
可以在加載程序運(yùn)行時,動態(tài)獲取和加載程序集,并且可以獲取到程序集的信息反射即在運(yùn)行期動態(tài)獲取類、對象、方法、對象數(shù)據(jù)等的...
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2.問答題
unity3d從喚醒到銷毀有一段生命周期,請列出系統(tǒng)自己調(diào)用的幾個重要方法。
參考答案:
Awake – >OnEnable – > Start – > Update – > FixedUpdate ...
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3.問答題
如何銷毀一個UnityEngine.Object及其子類
參考答案:
Destory
4.問答題
什么是協(xié)同程序?
參考答案:
在主線程運(yùn)行時同時開啟另一段邏輯處理,來協(xié)助當(dāng)前程序的執(zhí)行。換句話說,開啟協(xié)程就是開啟一個線程??梢杂脕砜刂七\(yùn)動、序列以...
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5.問答題
對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)了解嗎?說說你常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
參考答案:
了解,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是每個程序員都要會一點(diǎn)的。鏈表、列表、散列表最常用,隊(duì)列和棧也經(jīng)常使用。二叉樹偶爾使用。