判斷題閱讀是幼兒進(jìn)行社會交往的起點(diǎn),在游戲中幼兒學(xué)習(xí)怎樣與同伴相處,怎樣處理和協(xié)調(diào)同伴之間的關(guān)系。
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安吉游戲的核心是對游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題
游戲《好玩的彩虹傘》中的價(jià)值和意義有()。
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分類游戲材料,中班益智區(qū)可投放()材料。
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《三只小豬》采用了哪些音樂媒介進(jìn)行樂器“講”故事的綜合類教學(xué)?()
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教師可以根據(jù)幼兒的需要和課程的需要調(diào)整玩具。
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以功能為依據(jù)對玩具進(jìn)行分類,包括()。
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創(chuàng)造并建立與幼兒園實(shí)際情況相符的傳統(tǒng)民間游戲課程不能推動幼兒教育本土化。
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通過讓幼兒機(jī)械背誦相鄰數(shù)口訣的方法,能幫助幼兒真正建立相鄰數(shù)的概念,同時(shí)可以通過游戲來鞏固已經(jīng)建立的相鄰數(shù)的概念。
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親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動。
題型:判斷題
智力游戲的組織形式有()等多種形式。
題型:多項(xiàng)選擇題