判斷題非指導(dǎo)性游戲不需要治療者指導(dǎo)只需要使用非指導(dǎo)性態(tài)度和技術(shù),幫助兒童自己解決自身的問(wèn)題。
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安吉游戲的核心是對(duì)游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題
以功能為依據(jù)對(duì)玩具進(jìn)行分類,包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
分類游戲材料,大班益智區(qū)可投放()材料。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
軼事法以日記的方式記載幼兒游戲活動(dòng)中特別是能說(shuō)明游戲水平提高的新行為。
題型:判斷題
大班的歌唱游戲的圖譜特點(diǎn)包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
教師應(yīng)根據(jù)以下()要求選擇或設(shè)計(jì)合適的智力游戲。
題型:多項(xiàng)選擇題
教師可以根據(jù)幼兒的需要和課程的需要調(diào)整玩具。
題型:判斷題
角色游戲的發(fā)展可以從()方面來(lái)衡量。
題型:多項(xiàng)選擇題
據(jù)游戲類型進(jìn)行選材,創(chuàng)設(shè)與投放數(shù)量充足、類型多樣的各類材料。
題型:判斷題
在提供材料時(shí),應(yīng)向幼兒開(kāi)放班級(jí)中所提供的游戲材料,允許幼兒使用。至于玩具的價(jià)值,不用考慮。
題型:判斷題