判斷題象征性游戲是學(xué)前兒童典型的游戲形式,大約兩歲開始,直至入小學(xué),其高峰期在3~5歲。
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在提供材料時(shí),應(yīng)向幼兒開放班級(jí)中所提供的游戲材料,允許幼兒使用。至于玩具的價(jià)值,不用考慮。
題型:判斷題
教師可以根據(jù)幼兒的需要和課程的需要調(diào)整玩具。
題型:判斷題
民間游戲伴隨且來源于人們的日常生活,同時(shí)民間游戲又影響著人們的生活,對(duì)人們的社會(huì)生活發(fā)揮著重要的作用。
題型:判斷題
角色游戲的發(fā)展可以從()方面來衡量。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲《好玩的彩虹傘》中對(duì)幼兒游戲體驗(yàn)的關(guān)注最為重要。
題型:判斷題
音樂欣賞需要借助哪些音樂媒介完成音樂欣賞的綜合性教學(xué)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
軼事法以日記的方式記載幼兒游戲活動(dòng)中特別是能說明游戲水平提高的新行為。
題型:判斷題
幼兒非游戲行為包括空閑、旁觀、活動(dòng)轉(zhuǎn)換等行為。
題型:判斷題
與室內(nèi)游戲相比,戶外游戲可以()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗(yàn)之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價(jià)值。
題型:判斷題