判斷題在游戲的觀察記錄過程中,觀察者必須根據(jù)游戲的具體情況,隨時(shí)調(diào)整觀察的重點(diǎn)。
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親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動(dòng)。
題型:判斷題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗(yàn)之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價(jià)值。
題型:判斷題
分類游戲材料,大班益智區(qū)可投放()材料。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
安吉游戲的核心是對(duì)游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題
以功能為依據(jù)對(duì)玩具進(jìn)行分類,包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
民間游戲伴隨且來源于人們的日常生活,同時(shí)民間游戲又影響著人們的生活,對(duì)人們的社會(huì)生活發(fā)揮著重要的作用。
題型:判斷題
在角色游戲中幼兒用最簡(jiǎn)單的、最直觀形象的動(dòng)作表現(xiàn)游戲情節(jié)。
題型:判斷題
歌唱游戲中,小中班的圖譜設(shè)計(jì)特點(diǎn)是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
音樂欣賞需要借助哪些音樂媒介完成音樂欣賞的綜合性教學(xué)?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
據(jù)游戲類型進(jìn)行選材,創(chuàng)設(shè)與投放數(shù)量充足、類型多樣的各類材料。
題型:判斷題