判斷題玩具材料是與游戲相伴隨的,大部分游戲都與玩具材料有關(guān)(年齡越小越是如此)。
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游戲《好玩的彩虹傘》中對(duì)幼兒游戲體驗(yàn)的關(guān)注最為重要。
題型:判斷題
幼兒非游戲行為包括空閑、旁觀、活動(dòng)轉(zhuǎn)換等行為。
題型:判斷題
以課題為依據(jù)對(duì)玩具進(jìn)行分類,包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲除了有提升幼兒積極的情緒體驗(yàn)之外,也有宣泄負(fù)面情緒的價(jià)值。
題型:判斷題
游戲治療三個(gè)主要發(fā)展階段是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
教師可以根據(jù)幼兒的需要和課程的需要調(diào)整玩具。
題型:判斷題
分類游戲材料,小班益智區(qū)可投放()材料。
題型:單項(xiàng)選擇題
安吉游戲的核心是對(duì)游戲的探索,其也象征了一種工作氛圍、制度和文化。
題型:判斷題
親子游戲治療的最終目標(biāo)是通過游戲的媒介作用,教導(dǎo)父母如何與他們的孩子互動(dòng)。
題型:判斷題
傳統(tǒng)民間游戲多運(yùn)用民間自然原的材料,如石子,價(jià)樣木想、繩子、貝亮、骨頭、果核等,豐富多樣,易于獲得。
題型:判斷題